Le risorse grafiche vengono memorizzate nelle cartelle corrispondenti "estraibili". Le icone di un'applicazione del negozio sono memorizzate nelle cartelle "mipmap". Per rendere l'icona devi rendere i file con lo stesso nome che saranno diversi per risoluzione e saranno posizionati nelle cartelle corrispondenti "mipmap". Qui ci sono le dimensioni in pixel per ogni densità dello schermo:
LDPI 36×36.
MDPI 48×48.
TVDPI 64×64.
HDPI 72×72.
XHDPI 96×96.
XXHDPI 144×144.
XXXHDPI 192×192.
Quando la densità dello schermo non è importante, creo un semplice “disegnabile” cartella e devo conservare lì tutte le immagini. Se la densità dello schermo è importante, è possibile calcolare le dimensioni dell'immagine, in base al rapporto tra la dimensione dell'immagine di base e il rapporto dello schermo appropriato. Per la densità di base viene preso MDPI (48 × 48):
LDPI — MDPIx0.75.
HDPI — MDPIx1.5.
TVDPI — MDPIx1.33.
XHDPI — MDPIx2.
XXHDPI — MDPIx3.
XXXHDPI — MDPIx4.
Al momento della pubblicazione nella negozio (play.google.com), avrete bisogno anche di 512 × 512 icona e immagine per la pubblicità di 1024 × 500.
nel manifesto, non dimenticate di registrare R.mipmap.your_icon_name (default R.mipmap.ic_launcher) e il sistema selezionerà automaticamente l'icona sotto la densità degli schermi
normalmente le immagini devono essere in cartella disegnabile. puoi metterlo nella cartella mipmap. la cartella mipmap appositamente progettata per l'icona dell'app –
l'icona dell'app può anche essere disegnata ma per alcuni dispositivi specifici dovrebbe essere in mipmap http://android-developers.blogspot.co.uk/2014/10/getting-your-apps- ready-for-nexus-6-and.html –
Per tutti, grazie mille per l'aiuto! Ora ho una comprensione più chiara di come vengono utilizzate le cartelle mipmap e disegnabili. –