Sto creando un motore sprite 2D in OpenGL e voglio disabilitare mipmaps, dato che non ne ho bisogno.Come disattivare mipmap in OpenGL
quando chiamo:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
ho ottenuto rect bianco, ma quando chiamo:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
ho ottenuto il rect correttamente strutturato
ho capito che questo può essere dovuto al fatto di mipmap abilitati, ma purtroppo non riesco a trovare nessuna informazione su come posso disabilitarli.
voglio attaccare con OpenGL 1.1 (non OGL 2.0 o superiore codice)
Spero che intendiate OpenGL 1.1 e non 1.0, poiché il primo non supporta gli oggetti texture, il che rende la texturing molto inefficiente e ingombrante da usare. Presumo che tu non parli di ES, perché altrimenti la domanda ha bisogno di essere rimandata/ridigitare comunque. –
Sì, errore mio, intendo 1.1 – PiotrK