Link:
Sulla mia piattaforma (OS X), posso ottenere il linker di darmi queste informazioni semplicemente facendo un breve programma che è completo, meno la definizione della funzione I' m curioso:
template<typename T>
void f(T&& parameter); // purposefully not defined
int
main()
{
const volatile int * const pInt = nullptr;
f(pInt);
}
Undefined symbols for architecture x86_64:
"void f<int const volatile* const&>(int const volatile* const&&&)", referenced from:
_main in test-9ncEvm.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Certo ottengo il "riferimento triplice", che dovrebbe essere interpretato come un riferimento lvalue (a causa di riferimento collasso), ed è un errore di decodifica (forse può ottenere che fissa). soluzione tempo
Run:
continuo a una funzione type_name<T>()
utile per questo tipo di cose. Uno completamente portatile è possibile, ma non ottimale per me. Eccolo:
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <string>
template <typename T>
std::string
type_name()
{
typedef typename std::remove_reference<T>::type TR;
std::string r = typeid(TR).name();
if (std::is_const<TR>::value)
r += " const";
if (std::is_volatile<TR>::value)
r += " volatile";
if (std::is_lvalue_reference<T>::value)
r += "&";
else if (std::is_rvalue_reference<T>::value)
r += "&&";
return r;
}
posso usarlo come:
#include <iostream>
template<typename T>
void f(T&& parameter)
{
std::cout << type_name<T>() << '\n';
}
int
main()
{
const volatile int * const pInt = nullptr;
f(pInt);
}
che per me stampe out:
PVKi const&
Questo non è terribilmente uscita amichevole. La tua esperienza potrebbe essere migliore. La mia piattaforma ABI è basata sullo Itanium ABI. E questo ABI include questa funzione:
namespace abi
{
extern "C"
char*
__cxa_demangle(const char* mangled_name, char* buf, size_t* n, int* status);
}
posso usare questo per decodifica i simboli C++ in una forma leggibile.Una versione aggiornata type_name<T>()
di approfittare di questo è:
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstdlib>
#include <cxxabi.h>
template <typename T>
std::string
type_name()
{
typedef typename std::remove_reference<T>::type TR;
std::unique_ptr<char, void(*)(void*)> own
(
abi::__cxa_demangle(typeid(TR).name(), nullptr, nullptr, nullptr),
std::free
);
std::string r = own != nullptr ? own.get() : typeid(TR).name();
if (std::is_const<TR>::value)
r += " const";
if (std::is_volatile<TR>::value)
r += " volatile";
if (std::is_lvalue_reference<T>::value)
r += "&";
else if (std::is_rvalue_reference<T>::value)
r += "&&";
return r;
}
E ora i precedenti main()
stampe fuori:
int const volatile* const&
lo vuoi durante la compilazione o in fase di esecuzione? quest'ultimo può essere fatto con '#include' e 'typeid (T) .name()' –
TemplateRex
'std :: is_same :: value'? –
Rapptz
@TemplateRex: mi piacerebbe vedere il tipo durante la compilazione. – KnowItAllWannabe