Provo a leggere i valori da una trama e li scrivo nella memoria globale. Sono sicuro che la parte di scrittura funziona, beause posso mettere valori costanti nel kernel e posso vederli in uscita:Struttura CUDA rilegata zero zero
__global__ void
bartureKernel(float* g_odata, int width, int height)
{
unsigned int x = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
unsigned int y = blockIdx.y*blockDim.y + threadIdx.y;
if(x < width && y < height) {
unsigned int idx = (y*width + x);
g_odata[idx] = tex2D(texGrad, (float)x, (float)y).x;
}
}
La texture che voglio usare è una texture galleggiante 2D con due canali, in modo da ho definito come:
texture<float2, 2, cudaReadModeElementType> texGrad;
E il codice che chiama il kernel inizializza la trama con alcuni valori diversi da zero costanti:
float* d_data_grad = NULL;
cudaMalloc((void**) &d_data_grad, gradientSize * sizeof(float));
CHECK_CUDA_ERROR;
texGrad.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
texGrad.addressMode[1] = cudaAddressModeClamp;
texGrad.filterMode = cudaFilterModeLinear;
texGrad.normalized = false;
cudaMemset(d_data_grad, 50, gradientSize * sizeof(float));
CHECK_CUDA_ERROR;
cudaBindTexture(NULL, texGrad, d_data_grad, cudaCreateChannelDesc<float2>(), gradientSize * sizeof(float));
float* d_data_barture = NULL;
cudaMalloc((void**) &d_data_barture, outputSize * sizeof(float));
CHECK_CUDA_ERROR;
dim3 dimBlock(8, 8, 1);
dim3 dimGrid(((width-1)/dimBlock.x)+1, ((height-1)/dimBlock.y)+1, 1);
bartureKernel<<< dimGrid, dimBlock, 0 >>>(d_data_barture, width, height);
lo so, l'impostazione del t esporre byte a tutti "50" non ha molto senso nel contesto dei float, ma dovrebbe almeno darmi dei valori diversi da zero da leggere.
riesco a leggere solo zeri anche se ...
Dove e come si visualizzano i valori che vengono visualizzati come zero? – talonmies