Questa sarà una di quelle domande scomode alla ricerca di una risposta che probabilmente non esiste, ma ecco qui.Risoluzione schermo dispositivo corona SDK
Sto sviluppando alcuni giochi semplici con Corona e mentre la funzionalità sembra funzionare piuttosto bene su gran parte dei dispositivi fisici su cui ho provato, l'unico problema principale è il layout. So che non puoi davvero costruire per ogni singolo dispositivo alla perfezione, ma mi chiedo se esiste un metodo comune per far sembrare un'app buona su più schermi possibili. Ho accesso a questi dispositivi
- iPad 1 & 2: 4: 3 (1,33)
- iPhone 960 × 640 3: 2 (1,5)
- iPhone 480x320 3: 2 (1,5)
- Galaxy Nexus 16: 9 (1,77)
da quello che ho visto, le persone hanno lo scopo di utilizzare 320x480 come una di queste risoluzioni e poi lasciare Corona di alto livello per la risoluzione dispositivo corretto (con qualsiasi @ immagini 2x come richiesto), ma questo porta a letterboxing o ritaglio a seconda di t he config.lua impostazione della scala. Mentre scala in modo corretto, avere una cassetta delle lettere non è eccezionale.
Quindi sarebbe meglio non specificare una larghezza & altezza nel file di configurazione, ma invece di utilizzare una sorta di controllo dello schermo in un primo momento per cercare proporzioni 1.33/1.5/1.77? Sicuramente con l'intero punto di Corona SDK, ci sarebbe una sorta di configurazione "tipica" che gli sviluppatori usano per l'inizio di qualsiasi nuovo progetto?
Grazie