2011-11-01 30 views

risposta

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1) director class

2) main.lua

display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar) 
--> Hides the status bar 

local director = require ("director") 
--> Imports director 

local mainGroup = display.newGroup() 
--> Creates a main group 

local function main() 
--> Adds main function 

    mainGroup:insert(director.directorView) 
    --> Adds the group from director 

    director:changeScene("myscene") 
    --> Change the scene, no effects 

    return true 
end 

main() 

3) myscene.lua

module(..., package.seeall) 

function new() 
    local localGroup = display.newGroup() 

    local redbutton = display.newImage ("redbutton.png") 
    redbutton.x = 160 
    redbutton.y = 100 
    localGroup:insert(redbutton) 

    local function pressRed (event) 
     if event.phase == "ended" then 
      director:changeScene ("reloader") 
     end 
    end 

    redbutton:addEventListener ("touch", pressRed) 

    return localGroup 
end 

4) reloader.lua

module(..., package.seeall) 

function new() 
    local localGroup = display.newGroup() 

     local function listener(event) 
      director:changeScene ("myscene", "fade") 
     end 

     timer.performWithDelay(50, listener) 

     return localGroup 
end 
1

API Storyboard è disponibile in quanto accumulo 2011,678

Ecco un esempio utilizzando l'API storyboard usando costruire 2011,704

ogni tocco ricaricherà l'intero scene

--main.lua 
module(...,package.seeall) 
local storyboard=require("storyboard") 
local scene=storyboard.newScene() 
scene.name="scnMenu" 

function scene:createScene(event) 
    local group=self.view 
    bg=display.newRect(0,0,100,100) 
    group:insert(bg) 
end 


function scene:enterScene(event) 
    Runtime:addEventListener("touch",onTouch) 
end 

function onTouch(event) 
    storyboard.gotoScene("main","fade",1000) 
end 

function scene:exitScene(event) 
    Runtime:removeEventListener("touch",onTouch) 
end 

function scene:destroyScene(event) 
end 

scene:addEventListener("createScene",scene) 
scene:addEventListener("enterScene",scene) 
scene:addEventListener("exitScene",scene) 
scene:addEventListener("destroyScene",scene) 

return scene 
1

Non so esattamente ma il mio gioco usa lo stesso file lua per changeScene.

myscene.lua

director: changeScene ("myscene")

0

ho cercato un altro metodo che ha funzionato per me, ad esempio è il seguente -

Fase 1- creare un oggetto come - local reloadScene

Passaggio 2: applicare il passaggio 2, quando è richiesta la scena di ricarica - reloadScene = "SÌ " storyboard.reloadScene (" eventsButtonClicked ")

Fase 3 Applicare step3, quando non v'è alcuna necessità di scena reload - funzione scene2a: exitScene (evento) se reloadScene == "SI", allora storyboard.purgeScene ("eventsButtonClicked") reloadScene = "NO" fine fine scene2a: addEventListener ("exitScene", scene2a)

0

penso che si dovrebbe avere per seguire questa procedura: che ho implementato per la ricarica/riavvio del storyboard scena in corona.

Passaggio 1: Creare una funzione o una riga di codice per riavviare/ricaricare la stessa scena più e più volte dalla classe dello storyboard da cui si desidera ricaricare o riavviare.

function forRestart(event) 

if(event.phase == "ended") then 

    local current_scene_name = storyboard.getCurrentSceneName() 
    **storyboard.gotoScene("reload", "fade", 250)** 

return true; 
end 

Fase 2: Creare un file lua con il nome di ricarica. Di seguito è riportato il modello per il file reload.lua.sullo schermo chiamato immediatamente dopo scena si è spostato -

local storyboard = require("storyboard") 
local scene = storyboard.newScene() 

-- Called when the scene's view does not exist: 
function scene:createScene(event) 
    local group = self.view 

end 

:

function scene:enterScene(event) 
    local group = self.view 
    --purge level 
    local previous_scene_name = storyboard.getPrevious() 
    print("previous",previous_scene_name) 
    --storyboard.removeScene(previous_scene_name) 
    storyboard.purgeScene(previous_scene_name) 
    --go back to level, by loading it from scratch 
    storyboard.gotoScene(previous_scene_name, "fade", 250) 
end 

- Chiamato quando scena è in procinto di trasferirsi fuori campo:

function scene:exitScene(event) 
    local group = self.view 
end 

- Se il punto di vista di scena viene rimosso , scena: destroyScene() sarà chiamato appena prima di:

function scene:destroyScene(event) 
     local group = self.view 
    end 


-- "createScene" event is dispatched if scene's view does not exist 

    scene:addEventListener("createScene", scene) 


-- "enterScene" event is dispatched whenever scene transition has finished 

    scene:addEventListener("enterScene", scene) 


-- "exitScene" event is dispatched whenever before next scene's transition begins 
scene:addEventListener("exitScene", scene) 

-- "destroyScene" event is dispatched before view is unloaded, which can be 
-- automatically unloaded in low memory situations, or explicitly via a call to 
-- storyboard.purgeScene() or storyboard.removeScene(). 
scene:addEventListener("destroyScene", scene) 

return scene 
0

È inoltre possibile ricaricare la stessa schermata con questo metodo: timer.performWithDelay (500, function() director: changeScene ("il nome della scena")); Ma prima di chiamare la funzione sopra, è necessario rimuovere tutti gli oggetti dal gruppo di visualizzazione.

0

È possibile creare una scena di ricaricamento, e chiamarlo per caricare qualsiasi scena. Ti piace questa

composer.gotoScene("Scene.Reload" , 
    { 
     params = 
     { 
      reloadSceneOptions = 
      { 
       effect = "slideLeft", 
       time = 500, 
      }, 
      reloadSceneName = SceneName 
     } 
    }) 

e la tua Reload scena come

elseif phase == "did" then 
    local reloadSceneOptions = event.params.reloadSceneOptions 
    local reloadSceneName = event.params.reloadSceneName 

    composer.removeScene(reloadSceneName) 
    composer.gotoScene(reloadSceneName , reloadSceneOptions) 
end 
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