Per prima cosa è necessario collegare le chiavi.
Con questa classe è possibile registrare una scelta rapida globale, sto saltando la spiegazione, ma è possibile read it here.
public class KeyboardHook
{
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vk);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
public enum Modifiers
{
None = 0x0000,
Alt = 0x0001,
Control = 0x0002,
Shift = 0x0004,
Win = 0x0008
}
int modifier;
int key;
IntPtr hWnd;
int id;
public KeyboardHook(int modifiers, Keys key, Form f)
{
this.modifier = modifiers;
this.key = (int)key;
this.hWnd = f.Handle;
id = this.GetHashCode();
}
public override int GetHashCode()
{
return modifier^key^hWnd.ToInt32();
}
public bool Register()
{
return RegisterHotKey(hWnd, id, modifier, key);
}
public bool Unregister()
{
return UnregisterHotKey(hWnd, id);
}
}
Poi sul modulo è necessario registrare la scorciatoia
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
KeyboardHook hook = new KeyboardHook((int)KeyboardHook.Modifiers.None, Keys.A, this);
hook.Register(); // registering globally that A will call a method
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0312)
HandleHotkey(); // A, which was registered before, was pressed
base.WndProc(ref m);
}
private void HandleHotkey()
{
// instead of A send Q
KeyboardManager.PressKey(Keys.Q);
}
}
E qui la classe per gestire Keyboard
premere e rilasciare gli eventi.
public class KeyboardManager
{
public const int INPUT_KEYBOARD = 1;
public const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
public struct KEYDBINPUT
{
public Int16 wVk;
public Int16 wScan;
public Int32 dwFlags;
public Int32 time;
public Int32 dwExtraInfo;
public Int32 __filler1;
public Int32 __filler2;
}
public struct INPUT
{
public Int32 type;
public KEYDBINPUT ki;
}
[DllImport("user32")]
public static extern int SendInput(int cInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
public static void HoldKey(Keys vk)
{
INPUT input = new INPUT();
input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.dwFlags = 0;
input.ki.wVk = (Int16)vk;
SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
public static void ReleaseKey(Keys vk)
{
INPUT input = new INPUT();
input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
input.ki.wVk = (Int16)vk;
SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
public static void PressKey(Keys vk)
{
HoldKey(vk);
ReleaseKey(vk);
}
}
ho testato su questo textarea che sto scrivendo a, quando ho premuto A
che stava mandando Q
.
Non sono sicuro di quale sarà il comportamento in Warcraft III, forse hanno bloccato per evitare che un qualche tipo di bot o qualcosa ...
chiedo che cosa avrebbe inviato per le sequenze di tasti V I R U e S? o sono molto cinico? – Pharabus
in realtà è solo per forzare il posizionamento hotkey facile per WC3 (perché non è possibile cambiarli). Ma sì, capisco che questo suona male. – Benny
quindi è per un'applicazione web? (W3C)? – Pharabus