Attualmente sto lavorando su test di animazione scheletrica in three.js. Ho un modello semplice che si anima perfettamente nel frullatore. Fondamentalmente si compone di tre cubi sovrapposti, piegati.Modello con animazione delle ossa (esportazione blender) che si anima in modo errato in three.js
Quando esporto il file di frullatore sul three.js utilizzando il plugin di esportazione del blender con Blender V2.64, l'animazione nel contesto webGl appare diversa come se la skinweight fosse errata.
WebGL-demo: http://rainbowrangers.de/threejs/animation_test01/
Blender-File: http://rainbowrangers.de/threejs/animation_test01/model/animation_test01.blend
Che cosa devo fare per ottenere il risultato corretto in Three.js?
Grazie! Avevo le ossa che ruotavano dal perno sbagliato e sembrava non obbedire ai genitori. ** "Elimina il modificatore di armatura prima dell'esportazione" ** è stata la chiave per me. Ottimo articolo! – jozxyqk
Felice di poter aiutare :) – null