2012-05-25 8 views

risposta

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var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
+1

Grazie Mr.doob. Hai dimenticato un 3 dopo THREE.Vector. – MaiaVictor

+0

Oops! Fisso. ^^ – mrdoob

+1

Ora dovresti usare Vector3 # applyMatrix4 (matrice) invece di Matrix4 # multiplyVector3 (vector) –

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