2013-08-23 14 views

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Partenza TilemapKit per Kit Sprite. A differenza di altre soluzioni, lo carica e restituisce tutti i tipi di mappe (!) E le variazioni supportate da Tiled, comprese le mappe iso e hex sfalsate!

TilemapKit è progettato correttamente come dovrebbe essere un framework OOP e espone tutti i dati memorizzati nel file TMX. In altre parole, non è solo una singola classe a farci ammassare tutto.

Il prelevamento di porzioni (punto di coordinate, conversione punto a punto) per tutti i tipi di mappe/variazioni è incorporato. Altre fantastiche funzionalità sulla strada, review the roadmap e dai un'occhiata allo Class Reference.

TilemapKit è anche testato per essere completamente compatibile con Swift e anche per le app Mac.

Visitate il TilemapKit forum se avete domande o richieste. Sto anche inviando frequenti rapporti di sviluppo in modo da poter verificare cosa succederà dopo.

Disclaimer: Se non è ovvio, sono uno degli sviluppatori TilemapKit. :)

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TilemapKit non è più disponibile per l'acquisto [collegamento] (http://forum.tilemapkit.com/t/tilemapkit-development-is-on-hold/113) :( – iSee

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si dovrebbe usare JSTileMap che è stato progettato per funzionare con Sprite Kit

  • aggiungere file JSTileMap al progetto
  • aggiungere libz.dylib ai quadri legati e biblioteche sezione del progetto
  • importazione JSTileMap.h

e caricare una mappa con:

JSTileMap *tiledMap = [JSTileMap mapNamed:@"mapFileName.tmx"]; 
if (tiledMap) [mySKNode addChild:tiledMap]; 

Ecco la fonte: https://github.com/slycrel/JSTileMap

Buona fortuna !!

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JSTileMap non supporta la mappa scaricata da qualche parte, altrimenti è fantastico –

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