Sono nuovo al kit Sprite di iOS. Voglio aggiungere un nodo di forma alla mia scena. La scena è grigia e la forma è un cerchio bianco al centro della scena. Il mio codice di scena è sotto. Per qualche motivo l'ultima riga che aggiunge il nodo alla scena fa salire il conteggio dei nodi di due. Se lascio questa linea, ci sono 0 nodi e solo una scena grigia. Ma se lascio la linea, allora il cerchio è lì ma il numero dei nodi è 2. Questo è un grosso problema perché quando aggiungo più nodi al cerchio il numero dei nodi è doppio di quello che dovrebbe essere e rallenta le cose. Qualcuno sa qual è il problema? Molto apprezzato!Sprite Kit SKShapeNode che crea due nodi invece di uno
@interface ColorWheelScene()
@property BOOL contentCreated;
@end
@implementation ColorWheelScene
- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
if(!self.contentCreated) {
[self createSceneContents];
self.contentCreated = YES;
}
}
- (void)createSceneContents {
self.backgroundColor = [SKColor grayColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
SKShapeNode *wheel = [[SKShapeNode alloc]init];
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(0.0, 0.0) radius:50.0 startAngle:0.0 endAngle:(M_PI*2.0) clockwise:YES];
wheel.path = path.CGPath;
wheel.fillColor = [SKColor whiteColor];
wheel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:wheel];
}
@end
hai verificato che creano contenuti scena è veramente mai essere chiamato una volta? magari inserire un login o punto di rottura – AwDogsGo2Heaven
Sì. Ho messo un registro lì ed è chiamato solo una volta. – Hash88
Quindi, se ho capito bene, se si aggiunge questa forma una volta, si dice che sono "due" nodi, se la si aggiunge due volte si direbbe che sono "quattro" nodi. – AwDogsGo2Heaven