Nella mia classe di strutture dati, ci è stato assegnato un progetto in cui ci viene richiesto di realizzare un gioco Quantum Tic-Tac-Toe perfettamente funzionante in cui un giocatore affronta un robot che gioca a vincere.Quantum Tic-Tac-Toe AI
Il professore ha suggerito di utilizzare un albero di gioco nella nostra IA. Tuttavia, come al solito, sto cercando qualcosa di più impegnativo.
Qualcuno può suggerire un approccio migliore e più avanzato che potrei ricercare e implementare?
io non sono alla ricerca di qualcosa di completamente ridicolo che rende il problema più complesso. Piuttosto, sto cercando un approccio avanzato - come usare un algoritmo A * piuttosto che un BFS.
Se vuoi impegnarti, ti suggerisco di imparare Quantum PSO (Particle Swarm Optimizer). –
Puoi anche dare una possibilità a _monte carlo tree search_ ... –