Ho trovato questa soluzione di lavoro:È possibile verificare la condizione vincente di un gioco di TicTacToe usando jGraphT?
private int[] winningPatterns = { 0b111000000, 0b000111000, 0b000000111, // rows
0b100100100, 0b010010010, 0b001001001, // cols
0b100010001, 0b001010100 // diagonals
};
/** Returns true if thePlayer wins */
private boolean hasWon(int thePlayer) {
int pattern = 0b000000000; // 9-bit pattern for the 9 cells
for (int row = 0; row < 3; ++row) {
for (int col = 0; col < 3; ++col) {
if (cells[row][col].content == thePlayer) {
pattern |= (1 << (row * 3 + col));
}
}
}
for (int winningPattern : winningPatterns) {
if ((pattern & winningPattern) == winningPattern)
return true;
}
return false;
}
ma vorrei sapere se esiste una soluzione più elegante utilizzando grafico logica.
Aggiornamento: Sto anche sfruttando le mie conoscenze su varianti diverse e più grandi della scheda 3x3 e credo che questo approccio non si estenda bene.
Ad esempio: https://en.wikipedia.org/wiki/Teeko
Sembra molto elegante - cos'altro sei cercando? –
Mi piacerebbe investire di più nella configurazione del grafico e quindi essere in grado di chiamare semplicemente myGraph.isItWon() –
questo approccio è bello e ridimensiona facilmente fino a 64 celle (cioè 8x8) –