Sto scrivendo un gioco con blocchi scorrevoli. Per mescolare il gioco dallo stato risolto, mi piacerebbe chiamare ripetutamente lo pushRandomPiece
a intervalli regolari per mescolare visivamente il gioco.dispatch_after rispetto a performSelector afterDelay
ho voluto usare dispatch_after, in primo luogo, ma ho un problema con la data di tiro:
Questo funziona:
-(void)shuffle {
for (int i=0; i<50;i++)
[self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2];
}
La differenza tra due chiamate consecutive a pushRandomPiece è quasi costantemente uguale a un secondo.
Ma questo non funziona:
-(void)shuffle {
for (int i=0; i<50;i++)
// [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, i*NSEC_PER_SEC*0.5*2), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self pushRandomPiece]; });
}
Qui è la differenza di tempo tra chiamate consecutive:
2013-10-01 11:02:53.147 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.077376
2013-10-01 11:02:54.262 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.111863
2013-10-01 11:02:55.335 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.070456
2013-10-01 11:02:56.455 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.117381
2013-10-01 11:02:57.542 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.084070
2013-10-01 11:02:58.655 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.110574
2013-10-01 11:02:59.757 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.098654
2013-10-01 11:03:00.862 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.103132
2013-10-01 11:03:01.956 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.091535
2013-10-01 11:03:03.050 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.090532
2013-10-01 11:03:04.160 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.107981
2013-10-01 11:03:04.164 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000982
2013-10-01 11:03:06.354 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.187945
2013-10-01 11:03:06.357 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000862
2013-10-01 11:03:08.498 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.139442
2013-10-01 11:03:08.501 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000805
2013-10-01 11:03:10.750 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.246749
2013-10-01 11:03:10.753 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000839
Ecco il metodo che fa spostare i blocchi:
-(void) pushRandomPiece {
NSSet * s = [self freeBlocks];
int n = [s count];
int piece = arc4random_uniform(n);
Piece * p = [[s allObjects] objectAtIndex:piece];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self pushPiece:p];
});
}
C'è un modo, utilizzando l'invio centralizzato, per pianificare l'esecuzione di un blocco in una determinata data? – alecail
@AntoineLecaille dovresti considerare un singolo, ripetuto 'NSTimer' sul ciclo di esecuzione principale (è una bassa frequenza). tu * potresti * usare libdispatch, usando una fonte di invio e un timer ('dispatch_source_create' +' dispatch_source_set_timer'). non lo farei in questo caso. – justin
@justin, quindi come è ** dispatch_after ** diverso da ** performSelector **? – onmyway133