2013-10-01 15 views
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Sto scrivendo un gioco con blocchi scorrevoli. Per mescolare il gioco dallo stato risolto, mi piacerebbe chiamare ripetutamente lo pushRandomPiece a intervalli regolari per mescolare visivamente il gioco.dispatch_after rispetto a performSelector afterDelay

ho voluto usare dispatch_after, in primo luogo, ma ho un problema con la data di tiro:

Questo funziona:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
    [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
} 

La differenza tra due chiamate consecutive a pushRandomPiece è quasi costantemente uguale a un secondo.

Ma questo non funziona:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
//  [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, i*NSEC_PER_SEC*0.5*2), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self pushRandomPiece]; }); 
} 

Qui è la differenza di tempo tra chiamate consecutive:

2013-10-01 11:02:53.147 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.077376 
2013-10-01 11:02:54.262 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.111863 
2013-10-01 11:02:55.335 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.070456 
2013-10-01 11:02:56.455 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.117381 
2013-10-01 11:02:57.542 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.084070 
2013-10-01 11:02:58.655 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.110574 
2013-10-01 11:02:59.757 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.098654 
2013-10-01 11:03:00.862 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.103132 
2013-10-01 11:03:01.956 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.091535 
2013-10-01 11:03:03.050 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.090532 
2013-10-01 11:03:04.160 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.107981 
2013-10-01 11:03:04.164 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000982 
2013-10-01 11:03:06.354 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.187945 
2013-10-01 11:03:06.357 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000862 
2013-10-01 11:03:08.498 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.139442 
2013-10-01 11:03:08.501 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000805 
2013-10-01 11:03:10.750 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.246749 
2013-10-01 11:03:10.753 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000839 

Ecco il metodo che fa spostare i blocchi:

-(void) pushRandomPiece { 
    NSSet * s = [self freeBlocks]; 
    int n = [s count]; 
    int piece = arc4random_uniform(n); 
    Piece * p = [[s allObjects] objectAtIndex:piece]; 
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
     [self pushPiece:p]; 
    }); 
} 

risposta

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dispatch_after aggiunge il blocco alla coda solo dopo l'ora specificata. Se la coda è vuota, il blocco può essere eseguito immediatamente dopo essere stato aggiunto alla coda. Altrimenti, potrebbe rimanere in coda per un po 'di tempo prima dell'esecuzione, in attesa che altre attività finiscano.

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C'è un modo, utilizzando l'invio centralizzato, per pianificare l'esecuzione di un blocco in una determinata data? – alecail

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@AntoineLecaille dovresti considerare un singolo, ripetuto 'NSTimer' sul ciclo di esecuzione principale (è una bassa frequenza). tu * potresti * usare libdispatch, usando una fonte di invio e un timer ('dispatch_source_create' +' dispatch_source_set_timer'). non lo farei in questo caso. – justin

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@justin, quindi come è ** dispatch_after ** diverso da ** performSelector **? – onmyway133

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