2010-09-20 12 views

risposta

3

Mi piace + Z per essere "su". Rende più facile per me ragionare sulle chiamate glVertex(), glNormal() e glTexCoord().

Detto questo la matrice di identità/identità GL_MODELVIEW ha + Y che è "su".

+3

Anch'io, particolarmente quando faccio cose "all'aperto" come terreni (+ X = Est, + Y = Nord, + Z = Su). –

+2

Anch'io. È anche più facile per me implementare la rotazione della fotocamera in prima persona come questa. Un altro argomento è che in matematica si scrive comunemente z = f (x, y), che è collegato all'argomento del terreno. – ybungalobill

5

Generalmente

  • X è orizzontale
  • Y può
  • Z è la profondità (quindi Z-buffer)

si può ampiamente adottare qualsiasi convenzione desiderate finchè sono coerenti internamente, ma quanto sopra è più o meno lo standard e usarlo tu stesso renderà più comprensibile l'altro codice.

+0

"Quale" Y è attivo? –

+2

positivo Y. Praticamente è come disegnare un grafico a scuola. – Cruachan

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