L'ho eseguito seguendo i passaggi: Integrating Unity and Eclipse. Posso chiamare funzioni (che ho creato con JavaScript o C# in Unity) con Android SDK o NDK e viceversa? C'è un'interfaccia tra UnityPlayer e Android SDK o NDK?Integrazione di Unity con Eclipse - Comunicazione?
risposta
Per chi questo può aiutare:
Come accennato @Oli, è possibile comunicare tra unità e un app Android utilizzando questo metodo:
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");
Affinché questo metodo funzioni, è necessario seguire questa guida: http://forum.unity3d.com/threads/71607-Integrating-Unity-and-Eclipse
È anche possibile chiamare i metodi Java dall'unità C# file di - http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html
È ca n utilizzare questo codice al fine di avviare l'unità app dopo aver aggiunto come biblioteca al progetto Android:
UnityPlayer mPlayer = new UnityPlayer(this); // Put your activity object here
int glesMode = mPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
Spero che questo aiuti a nessuno ... Ho ricercato un sacco fino a quando ho trovato questa informazione.
No, non è possibile chiamare le funzioni JavaScript o C# in Eclipse, al contrario è possibile utilizzare le funzioni native di Android in unity3d integrando Unity con Eclipse.
Avete un esempio (una chiamata di funzione)? – Oli
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%20Eclipse.html – iSun
E 'ancora possibile chiamare funzioni C# in Eclipse con UnityPlayer.UnitySendMessage ("GameObjectName1", "MethodName1 "," Messaggio da inviare "); – Oli
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@atrivedi np :) –