Come da domanda, sto riscontrando una perdita di memoria entro getnameinfo. Sto usando Ubuntu 12.04 (Linux scv 3.2.0-35-generiC# 55-Ubuntu SMP Mer Dic 5 17:42:16 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux) con gcc versione 4.6.3.
Sto collegando il mio server eseguibile con g ++ e fino ad ora valgrind non ha segnalato un problema. Ho quindi aggiunto una semplice chiamata a getnameinfo per stampare quali sono il nome di rete e la porta dei client di connessione.
E ottengo il seguente:È stata confermata la perdita di memoria di getnameinfo?
==4425== ==4425== HEAP SUMMARY: ==4425== in use at exit: 10 bytes in 1 blocks ==4425== total heap usage: 4,508 allocs, 4,507 frees, 134,939,153 bytes allocated ==4425== ==4425== 10 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1 ==4425== at 0x4C2B6CD: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so) ==4425== by 0x50D7D71: strdup (strdup.c:43) ==4425== by 0x1484B861: ??? ==4425== by 0x515B871: [email protected]@GLIBC_2.2.5 (getXXbyYY_r.c:256) ==4425== by 0x5161D06: getnameinfo (getnameinfo.c:223) ==4425== by 0x404175: solsrv_run (solsrv.c:381) ==4425== by 0x404DAC: main (main.c:167) ==4425== ==4425== LEAK SUMMARY: ==4425== definitely lost: 10 bytes in 1 blocks ==4425== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks ==4425== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks ==4425== still reachable: 0 bytes in 0 blocks ==4425== suppressed: 0 bytes in 0 blocks ==4425== ==4425== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==4425== ERROR SUMMARY: 12 errors from 11 contexts (suppressed: 2 from 2)
Che cosa sto facendo di sbagliato?
codice è semplicemente la seguente:
struct sockaddr addr;
socklen_t addr_sz = sizeof(addr);
char host[NI_MAXHOST],
serv[NI_MAXSERV];
int infd = accept(srv_fd, (struct sockaddr*)&addr, &addr_sz);
if (infd == -1) {
... manage error on accept ...
}
if(getnameinfo((struct sockaddr *)&addr, addr_sz, host, NI_MAXHOST, serv, NI_MAXSERV, NI_NUMERICSERV)) {
strncpy(host, "<unknown host>", NI_MAXHOST-1);
strncpy(serv, "<unknown port>", NI_MAXSERV-1);
}
E il gioco è la perdita ...
posso confermare, che la perdita sta accadendo : per 6 client connessi valgrind trovato 60 byte trapelate (Immagino che i client si stessero connettendo dallo stesso host, quindi se è collegato al nome host la crescita è lineare come previsto).
Qualche idea?
Acclamazioni
È sempre possibile scaricare la fonte e osservare cosa sta facendo. –
E dal momento che è open source puoi risolvere da solo il problema! –
Potrebbe doverlo fare :-) – Emanuele