No, mai chiamata la classe distruttore bese, si è sempre chiamato automaticamente come altri hanno fatto notare, ma qui è la prova di concetto con risultati:
class base {
public:
base()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
~base()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class derived : public base {
public:
derived()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
~derived()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
} // adding call to base::~base() here results in double call to base destructor
};
int main()
{
cout << "case 1, declared as local variable on stack" << endl << endl;
{
derived d1;
}
cout << endl << endl;
cout << "case 2, created using new, assigned to derive class" << endl << endl;
derived * d2 = new derived;
delete d2;
cout << endl << endl;
cout << "case 3, created with new, assigned to base class" << endl << endl;
base * d3 = new derived;
delete d3;
cout << endl;
return 0;
}
L'output è:
case 1, declared as local variable on stack
base::base
derived::derived
derived::~derived
base::~base
case 2, created using new, assigned to derive class
base::base
derived::derived
derived::~derived
base::~base
case 3, created with new, assigned to base class
base::base
derived::derived
base::~base
Press any key to continue . . .
Se si imposta il distruttore della classe base come virtuale, quale dovrebbe essere, i risultati sono gli stessi del caso 1 & 2.
E i puri distruttori virtuali? Il mio linker sta cercando di chiamarlo alla fine del distruttore non virtuale della mia classe ereditata; – cjcurrie
non puoi avere un distruttore virtuale puro senza un corpo. Dagli un corpo vuoto. Con un normale metodo virtuale puro, la funzione di override viene invece chiamata, con i distruttori, vengono tutti chiamati, quindi devi fornire un corpo. Il = 0 significa semplicemente che deve essere sovrascritto, quindi è ancora un costrutto utile se ne hai bisogno. –
Questa domanda potrebbe essere correlata e aiutare [domande/15265106/c-a-missing-vtable-error] (http://stackoverflow.com/questions/15265106/c-a-missing-vtable-error). –