So che NES aveva sprite 4 colori (
con 1 essendo di norma trasparente
Edit: secondo zneak, 1 colore è sempre trasparente). Come ha fatto l'originale Final Fantasy avere così tanti sprite con 4 colori + trasparenti? (Example sprite sheet - in particolare guarda i più grandi vicino al fondo.)Come memorizzereste sprite NES complesse, come da Final Fantasy originale?
Capisco che è possibile sovrapporre gli sprite per ottenere colori aggiuntivi (ad esempio: la stratificazione di Megaman gli dà 6 colori: corpo = 3 + trans, faccia = 3 + trans). È strano che questi FF siano tutti esattamente 4 colori + trasparenti. Se FF utilizzava stratificazione simile, perché si fermavano a 4 + 1 invece di approfittare di 6 + 1?
Esiste un altro metodo per visualizzare gli sprite che forniscono un colore aggiuntivo?
Interessante anche il fatto che i grandi sprite sono 18x26. Gli sprite sono 8x8 (e penso di aver letto da qualche parte che a volte sono 8x16) ma entrambi 18 e 26 sono [fattore 8] + 2. Molto strano.
Entrambi i giochi originali di Megaman e Final Fantasy sono usciti nel 1987. Forse la squadra di Megaman ha capito qualcosa che il team FF non ha ancora realizzato appieno? – rampion
Il modo più semplice e assoluto di battere FF: quattro combattenti/cavalieri. –
@rampion: certamente una possibilità ma * sembra * improbabile. Spero davvero che un reverse engineer ROM arriverà e avrà l'ultima parola. Non sto trattenendo il respiro però. Al momento ci sono solo una dozzina di domande con tag "Nintendo" quindi suppongo che SO non sia il principale rifugio online per i devers di NES. Vorrei sapere dov'erano che si incontrano. Sto cercando di imparare questa roba. Posso facilmente trovare tutorial e altre risorse simili, ma non tanto su Q & A – Dinah