2012-05-12 16 views

risposta

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ho fatto questo, potrebbe interessarvi:

import pygame, sys 
from pygame.locals import * 

SCREEN_X=400 
SCREEN_Y=400 
#Screen size 

SPRT_RECT_X=0 
SPRT_RECT_Y=0 
#This is where the sprite is found on the sheet 

LEN_SPRT_X=100 
LEN_SPRT_Y=100 
#This is the length of the sprite 

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y)) #Create the screen 
sheet = pygame.image.load('C:\YOURFILE') #Load the sheet 

sheet.set_clip(pygame.Rect(SPRT_RECT_X, SPRT_RECT_Y, LEN_SPRT_X, LEN_SPRT_Y)) #Locate the sprite you want 
draw_me = sheet.subsurface(sheet.get_clip()) #Extract the sprite you want 

backdrop = pygame.Rect(0, 0, SCREEN_X, SCREEN_Y) #Create the whole screen so you can draw on it 

screen.blit(draw_me,backdrop) #'Blit' on the backdrop 
pygame.display.flip() 
#Draw the sprite on the screen 

Spero potrebbe aiutare

+1

Mi rendo conto che questa risurrezione è una risposta piuttosto vecchia, ma mi chiedevo perché ti sei preso la briga di usare set_clip e get_clip quando avresti potuto passare il Rect che volevi sottosuperare direttamente. – jlund3

+0

Oh wow, questo è stato da quasi un anno fa lol. Bene, all'epoca ero ancora nuovo in Pygame anche se stavo rispondendo alle domande, ed è stato proprio così che l'ho imparato. Mi sembra anche un po 'più pulito così com'è. Ma tu hai ragione, potresti altrettanto facilmente passare il Rect stesso. – hammythepig

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È possibile che questo spritesheet caricatore è un buon metodo. Sulla base di tale codice, feci questa funzione generalizzata che funziona per qualsiasi spritesheet:

#!/usr/bin/python 
# 
# Sprite Sheet Loader - hammythepig 
# 
# Edited by Peter Kennedy 
# 
# License - Attribution - hammythepig 
    #http://stackoverflow.com/questions/10560446/how-do-you-select-a-sprite-image-from-a-sprite-sheet-in-python 
# 
# Version = '2.0' 

import pygame,sys 
from pygame.locals import * 

def sprite_sheet(size,file,pos=(0,0)): 

    #Initial Values 
    len_sprt_x,len_sprt_y = size #sprite size 
    sprt_rect_x,sprt_rect_y = pos #where to find first sprite on sheet 

    sheet = pygame.image.load(file).convert_alpha() #Load the sheet 
    sheet_rect = sheet.get_rect() 
    sprites = [] 
    print sheet_rect.height, sheet_rect.width 
    for i in range(0,sheet_rect.height-len_sprt_y,size[1]):#rows 
     print "row" 
     for i in range(0,sheet_rect.width-len_sprt_x,size[0]):#columns 
      print "column" 
      sheet.set_clip(pygame.Rect(sprt_rect_x, sprt_rect_y, len_sprt_x, len_sprt_y)) #find sprite you want 
      sprite = sheet.subsurface(sheet.get_clip()) #grab the sprite you want 
      sprites.append(sprite) 
      sprt_rect_x += len_sprt_x 

     sprt_rect_y += len_sprt_y 
     sprt_rect_x = 0 
    print sprites 
    return sprites 

#VERSION HISTORY 

    #1.1 - turned code into useable function 

    #2.0 - fully functional sprite sheet loader 

Per riferimento, questo riduce i fogli in singoli sprites una riga alla volta da sinistra a destra.

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Il codice sopra postato da aquasheep è geniale! Sebbene in linea:
for i in range(0,sheet_rect.height-len_sprt_y,size[1]):#rows
for i in range(0,sheet_rect.width-len_sprt_x,size[0]):#columns

ho dovuto togliere -len_sprt_y e -len_sprt_x semplicemente non sarebbe caricare gli ultimi sprite sul xe asse y. Può variare a seconda delle dimensioni x, y della sprite sheet e della dimensione effettiva dello sprite.

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Non è necessario chiamare set_clip e get_clip come indicato nelle altre risposte. Basta passare un rect, una tupla o un elenco a Surface.subsurface.

# The size of a sprite in this example is 64x64 pixels. 
x_coord = 64 * 2 # This would be the third column. 
y_coord = 64 * 3 # Fourth row. 
width = 64 
height = 64 

sheet = pygame.image.load('your_sprite_sheet.png').convert_alpha() 
single_image = sheet.subsurface((x_coord, y_coord, width, height))