Aggiornamento: Non ho trovato una soluzione soddisfacente (multipiattaforma) per l'opzione di cronologia/completamento, quindi per il momento l'ho ignorato, ma volevo aggiornare questa domanda con il modo in cui ho implementato una semplice classe interattiva. Questa interfaccia non sarà per gli utenti mainstream, ma trovo molto utile per testare il mio codice durante l'implementazione. Di seguito è riportato l'implementazione iniziale che potrebbe aiutare gli altri (si noti che questo codice fa riferimento a metodi e tipi non ho pubblicato, quindi non compilerà out of the box)
Interact.h:
#ifndef INTERACT_H
#define INTERACT_H
class Interact;
class InteractCommand;
typedef void (Interact::*PF_FUNC)(const InteractCommand &command, const StringVector &args);
struct InteractCommand
{
const char *command;
const char *argDesc;
const char *desc;
PF_FUNC func;
};
class Interact
{
private:
static Log m_log;
static InteractCommand m_commands[];
static unsigned m_numCommands;
bool m_stop;
Database &m_database;
StringVector &m_dirs;
public:
Interact(Database &database, StringVector &dirs);
~Interact();
/**
* Main 'interact' loop.
*
* @return true if the loop exitted normally, else false if an error occurred.
*/
bool interact();
private:
// Functions
#define DEFFUNC(f) void FUNC_##f(const InteractCommand &command, const StringVector &args)
DEFFUNC(database);
DEFFUNC(dirs);
DEFFUNC(exit);
DEFFUNC(help);
#undef DEFFUNC
/**
* Print usage information for the specified command.
*
* @param command The command to print usage for.
*/
static void usage(const InteractCommand &command);
static void describeCommand(string &dest, const InteractCommand &command);
};
#endif // INTERACT_H
Interact .cpp:
#include "Interact.h"
Log Interact::m_log("Interact");
#define IFUNC(f) &Interact::FUNC_##f
InteractCommand Interact::m_commands[] =
{
{ "database", "<file>|close", "Use database <file> or close opened database", IFUNC(database) },
{ "dirs", "dir[,dir...]", "Set the directories to scan", IFUNC(dirs) },
{ "exit", 0, "Exit", IFUNC(exit) },
{ "help", 0, "Print help", IFUNC(help) }
};
#undef IFUNC
unsigned Interact::m_numCommands = sizeof(m_commands)/sizeof(m_commands[0]);
Interact::Interact(MusicDatabase &database, StringVector &dirs) :
m_stop(false),
m_database(database),
m_dirs(dirs)
{
}
Interact::~Interact()
{
}
bool Interact::interact()
{
string line;
StringVector args;
unsigned i;
m_stop = false;
while (!m_stop)
{
args.clear();
cout << "> ";
if (!getline(cin, line) || cin.eof())
break;
else if (cin.fail())
return false;
if (!Util::splitString(line, " ", args) || args.size() == 0)
continue;
for (i = 0; i < m_numCommands; i++)
if (strncasecmp(args[0].c_str(), m_commands[i].command, args[0].length()) == 0)
break;
if (i < m_numCommands)
(this->*m_commands[i].func)(m_commands[i], args);
else
cout << "Unknown command '" << args[0] << "'" << endl;
}
return true;
}
void Interact::FUNC_database(const InteractCommand &command, const StringVector &args)
{
if (args.size() != 2)
{
usage(command);
return;
}
if (args[1] == "close")
{
if (m_database.opened())
m_database.close();
else
cout << "Database is not open" << endl;
}
else
{
if (!m_database.open(args[1]))
{
cout << "Failed to open database" << endl;
}
}
}
void Interact::FUNC_dirs(const InteractCommand &command, const StringVector &args)
{
if (args.size() == 1)
{
usage(command);
return;
}
// TODO
}
void Interact::FUNC_exit(const InteractCommand &command, const StringVector &args)
{
m_stop = true;
}
void Interact::FUNC_help(const InteractCommand &command, const StringVector &/*args*/)
{
string descr;
for (unsigned i = 0; i < m_numCommands; i++)
{
describeCommand(descr, m_commands[i]);
cout << descr << endl;
}
}
void Interact::usage(const InteractCommand &command)
{
string descr;
describeCommand(descr, command);
cout << "usage: " << endl;
cout << descr << endl;
}
void Interact::describeCommand(string &dest, const InteractCommand &command)
{
dest.clear();
string cmdStr = command.command;
if (command.argDesc != 0)
{
cmdStr += " ";
cmdStr += command.argDesc;
}
Util::format(dest, " %-30s%s", cmdStr.c_str(), command.desc);
}
Molte grazie per i suggerimenti. Tutte queste librerie sono solo per UNIX/LINUX e non per Windows, che non soddisfa i requisiti multipiattaforma. Al momento ho scritto il mio semplice interprete di comandi e ho ignorato l'aspetto di completamento della storia/comando. Questo sarà probabilmente sufficiente per farmi felice per un po '. – trojanfoe