Qualcuno ha incontrato o ha un esempio dei liquidi stazionari di Jos Stam ma in 3D? Ho bisogno di perseguire una versione 3D di questo in openGL, ma ho avuto un momento terribile farlo. Esiste un esempio di questo preferibilmente in openGL/C/C++?Fluidi stabili in 3D Esempio
risposta
Questa è la migliore informazione che ho trovato sulla soluzione dell'equitazione di Navier Stokes (cercato circa 6 mesi fa): link text. Spiega ogni parte del risolutore dell'equitazione nel modo più semplice che abbia mai trovato. Non ho guardato intensamente nel documento di Jos Stam, ma sembra essere basato su questa equitazione.
Tuttavia il collegamento che ho postato è anche in 2D, ma poiché il codice è così semplice, non dovrebbe essere un problema aggiungere una (o anche più xD) dimensione aggiuntiva.
Modifica: ho appena realizzato che il discorso che ho collegato è stato tenuto da Jos Stam :). È un piccolo mondo. Tuttavia il discorso è meglio documentato quindi il pdf, quindi spero che aiuti.
Anche se questa risposta arriva pochi anni di ritardo, potrebbe essere ancora utile:
realizzazione 3D qui: http://graphics.ethz.ch/teaching/former/imagesynthesis_06/miniprojects/p3/
Un'altra 3D implementazione: https://code.google.com/p/smoke3d
Inoltre, questa tesi ha il codice sorgente a the end (Bongart, Robert) http://www.nada.kth.se/utbildning/grukth/exjobb/rapportlistor/2007/rapporter07/bongart_robert_07018.pdf
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Quali problemi stai incontrando? –
"Liquidi stabili"? [Questo?] (Http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/ns.pdf). – genpfault
Sì, solo in 3D. Ho visto molti esempi 2D ma nessun esempio 3D pienamente funzionante. Solo curioso se qualcun altro sta lavorando su questo. Sembra essere più sul lato della ricerca delle cose che immagino. –