Invece di utilizzare new Vector2(...)
aggiungere 2 vettori, è anche possibile utilizzare Vector2.UnitX:
ballSprite.Position.X += 1; // error
ballSprite.Position += Vector2.UnitX; // solution
E 'molto utile quando si desidera spostare direzionale.Per esempio, se si desidera spostare solo orizzontale:
Vector2 offset = new Vector2(2, 4);
ballsprite.Position += offset * Vector2.UnitX;
In questo esempio, il valore di speed.Y
non saranno aggiunti alla posizione dello sprite. Perché?
offset == new Vector2(2, 4)
UnitX == new Vector2(1, 0)
--------------------------------
The above Vectors are multiplied
which results into the following
--------------------------------
offset * UnitX
(X: 2, Y: 4) * (X: 1, Y: 0)
(X: 2 * 1, ... Y: 4 * 0)
(X: 2, Y: 0) <-- result
Un altro vantaggio di farlo in questo modo è leggibilità. Almeno questo è quello che penso. Vedere per credere:
// multiple ways of incrementing ballspeeds X coordinate.
ballSprite.Position += Vector2.UnitX;
ballSprite.Position += new Vector2(1, 0);
ballSprite.Position = new Vector2(ballSprite.Position.X + 1, ballSprite.Position.Y);
Vector2 temp = ballSprite.Position;
temp.X++;
ballSprite.Position = temp;
Naturalmente, c'è anche un Vector2.UnitY per il movimento verticale. Combina questi campi statici con Vector2.Zero e Vector2.One e puoi scrivere codice di facile comprensione.
Quando sto lavorando con Vector2
s e indicazioni, io uso la seguente tabella:
<--- X coordinate --->
-1 0 +1
| |
-Vector2.One | -Vector2.UnitY | -1
(X:-1, Y:-1) | (X: 0, Y:-1) |
| | ^
----------------+----------------+---------------- |
| |
-Vector2.UnitX | Vector2.Zero | +Vector2.UnitX 0 Y coordinate
(X:-1, Y: 0) | (X: 0, Y: 0) | (X:+1, Y: 0)
| | |
----------------+----------------+---------------- V
| |
| +Vector2.UnitY | +Vector2.One +1
| (X: 0, Y:+1) | (X:+1, Y:+1)
| |
ballSprite.Position.X = ballSprite.Position.X + 1; non funziona neanche - lo stesso errore. :(Non è esattamente uguale a ballSprite.Position.X ++ comunque? –
Scusa, non stavo pensando direttamente lì. L'ho risolto. –
Ok, sembra che sia risolto. Questo problema è piuttosto fastidioso Grazie, probabilmente aggiungerò due vettori :): –