Tutto andava bene finché non ho spostato i miei oggetti in uno spazio dei nomi. E ora il compilatore afferma che i miei attributi di colore sono privati.C++ - ostream, amici e spazi dei nomi
Pensavo che il punto principale degli amici fosse condividere le informazioni incapsulate con quelle di un amico di classe.
Color.h
friend ostream & operator << (ostream& output, const st::Color& color);
Color.cpp:
ostream & operator <<(ostream& output, const st::Color& color) {
output << "Colors:\nalpha\t: " << color.a << "\nred\t: " << color.r << "\ngreen\t: " << color.g
<< "\nblue\t: " << color.b << "\nvalue\t: " << color.color();
return output;
}
errore:
Color.h||In function 'std::ostream& operator<<(std::ostream&, const st::Color&)':|
Color.h|52|error: 'unsigned char st::Color::a' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|49|error: 'unsigned char st::Color::r' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|51|error: 'unsigned char st::Color::g' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|50|error: 'unsigned char st::Color::b' is private|
Color.cpp|16|error: within this context|
||=== Build finished: 8 errors, 0 warnings (0 minutes, 1 seconds) ===|
Allora, qual è il problema? Sto usando Code :: Blocks come IDE. E non mostrerà nemmeno proprietà o metodi quando uso l'operatore punto sul parametro "colore". Questo è ovviamente un segno di qualcosa che va storto ... da qualche parte.
Ho eliminato l'operatore dell'amico e lo compila bene. Nessun errore altrove. Cosa dà?
E 'dichiarato come segue:
namespace st{
class Color {
friend ostream & operator << (ostream& output, const st::Color& color);
public:
....
private:
.....
};
};
Edit:
Nel mio CPP ora ho fatto questo:
namespace st{
ostream & st::operator <<(ostream& output, const st::Color& color) {
output << "Colors:\nalpha\t: " << color.a << "\nred\t: " << color.r << "\ngreen\t: " << color.g
<< "\nblue\t: " << color.b << "\nvalue\t: " << color.color();
return output;
}
}
st::Color::Color() {
reset();
}
st::Color::Color(const Color& orig) {
a = orig.a;
r = orig.r;
g = orig.g;
b = orig.b;
}
void st::Color::reset() {
a = 0;
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
... etc
}
No errori di compilazione, ma è normale per un tale situazione per utilizzare nuovamente lo spazio dei nomi nell'intestazione? O è completamente fuori da quello che dovrei fare?
Modifica: @Rob grazie anche per l'input!
Che cosa si intende per "spostato i miei oggetti per uno spazio dei nomi"? – jedwards
Spostamento dell'oggetto tra uno spazio dei nomi. I.E namespace st {class ...} – Sidar
Non utilizzare nuovamente lo spazio dei nomi nella definizione di operatore << '. Questo non dovrebbe essere necessario. – pmr