2012-06-08 20 views

risposta

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  • sistema operativo Android 2.0 o versione successiva
  • dispositivo alimentato da un ARMv7 (famiglia Cortex) il supporto GPU
  • CPU per OpenGLES si raccomanda 2,0

See: http://unity3d.com/unity/system-requirements

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in realtà, Unità permette di costruire per ARMv6 con i sottotipi di CPU VFP troppo, ma la velocità è molto più bassa, e poiché non c'è supporto per la multi-architettura, lo stesso binario funziona anche in modo subottimale sui dispositivi ARMv7. – bleater

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Dalle web page:

Requisiti di sistema per l'unità Authoring
• Windows: XP SP2 o successivo; Mac OS X: CPU Intel & "Leopard" 10.5 o successiva. Si noti che Unity non è stato testato su versioni server di Windows e OS X.
• Scheda grafica con 64 MB di VRAM e pixel shader o 4 unità texture. Qualsiasi carta fatta in questo millennio dovrebbe funzionare.
• L'uso di Occlusion Culling richiede GPU con il supporto di query occlusione (alcune GPU Intel non supportano tale).
• Il resto dipende solo dalla complessità dei progetti !.

Requisiti di sistema per l'unità Android Authoring
• In aggiunta ai requisiti di sistema generali per l'unità Authoring
• Windows XP SP2 o successivo; Mac OS 10.5.8 o successivo
• SDK Android e Java Development Kit (JDK)

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