Ho confrontato il FRP pull-only (cioè netwire) con FRP push-pull (cioè reattivo-bannana) nell'implementazione dei giochi. Ci sono vantaggi per uno rispetto all'altro? Cose che ho le comunicazioni sono
posso costruire un PID controller nella libreria Haskell FRP netwire utilizzando loop dall'istanza ArrowLoop previsto Wire s. Posso anche implementare la commutazione tra controller o tra un controlle
Per provare Netwire, sto implementando Pong utilizzando la libreria. Nel codice ho un cavo a sfera e un cavo a paddle per computer, e dal momento che dipendono l'uno dall'altro per alcuni valori, ho r