EDIT: Sto ancora cercando aiuto sull'uso di OpenCL o degli shader di calcolo. Preferirei continuare a utilizzare OGL 3.3 e non dover gestire il cattivo supporto del driver per OGL 4.3 e OpenCL 1.2, ma
Prima di tutto, voglio scusarmi per una domanda così lunga. Non devi leggerlo. Puoi saltare direttamente alla domanda e poi cercare i dettagli se necessario (ho cercato di fornire quante più informazi