posso inizializzare o creare un nuovo oggetto CCSprite utilizzando il seguente codice:Cocos2d CCSprite Classe ottenere il nome del file immagine
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Ora, c'è comunque di seguito scoprire il nome del file immagine utilizzato per il particolare oggetto CCSprite?
UPDATE 1:
proprietà userData sembra interessante!