ho utilizzato al di sotto cocos2d
codice e ha funzionato:Swift versione del Codice Cocos2d: sprite1.colorRGBA
CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
Ora cercato di portarlo a Swift, ma l'errore ottenendo per colorRGBA
ultima linea. Aiutami a ottenere il codice giusto.
var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite
sprite1.position = ccp(SW*0.1, SH*0.82);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = ______ ?
Cosa hai immesso per ottenere l'errore? – Arbitur
Poiché 0.0f non è valido in Swift, utilizzare 0.0 – Arbitur