Non credo che è possibile aggiungere listener di eventi tastiera direttamente sulla tela. Se non si desidera registrare il gestore di eventi a livello di finestra, penso che si possa avvolgere la tela all'interno di un div e registrare gli eventi della tastiera sul div.
<div id="canvasWrapper" style="border:1px solid; width:600px; height:400px;">
<canvas id="canvas" width="600" height="400" >
Could not create Canvas!
</canvas>
</div>
jQuery("#canvasWrapper").keypress(function(e){
keys[e.keyCode] = true;
alert("key pressed!");
});
Un altro modo interessante è quello di utilizzare tabIndex sul cartellino tela e legare pressione di un tasto sulla tela. Ho aggiornato il codice su jsfiddle, incollando anche qui per riferimenti futuri.
<canvas id="my-canvas" tabindex="1"></canvas>
$("#my-canvas").bind({
keydown: function(e) {
var key = e.keyCode;
var elem=document.getElementById("my-canvas");
var context=elem.getContext("2d");
context.font = "bold 20px sans-serif";
context.clearRect(0,0,300,200);
context.fillText("key pressed " + key, 10,29);
},
focusin: function(e) {
$(e.currentTarget).addClass("selected");
},
focusout: function(e) {
$(e.currentTarget).removeClass("selected");
}
});
$("#my-canvas").focus();
fonte
2011-09-30 17:22:19
All'inizio questo non ha funzionato per me, ma quando faccio clic con il mouse sul div/canvas, poi spara. Immagino che sia un problema di concentrazione. Modifica - sì, [questa risposta] (http://stackoverflow.com/a/57332/78409) spiega come mettere a fuoco una tela. –