Sto iniziando a interessarmi all'apprendimento in OpenGL e sto cercando di capire quale sia la direzione migliore per andare fino alla lingua da utilizzare nel processo di apprendimento. Ho già molta familiarità con C# e da quello che ho letto, posso utilizzare l'API Tao per interfacciarlo con OpenGL dal codice C#. Tuttavia, mi sembra anche da quello che sto leggendo che coloro che sono sviluppatori professionisti di OpenGL sono programmatori C++.Quali vantaggi esistono in C++ su C# quando si lavora con OpenGL
Sono curioso di sapere quali vantaggi C++ potrebbe avere su C# quando si lavora con grafica 3D in OpenGL. Qualsiasi input sarebbe fantastico, visto che sono completamente nuovo a tutto questo.
Vota per chiudi. Google a "C# vs C++" e troverai molte differenze. Fondamentalmente la complessità rispetto alla performance è la numero uno. C++ può funzionare meglio ancora se hai poca esperienza in C++, il codice che produci avrà probabilmente prestazioni peggiori rispetto all'equivalente C#. – Polity
possibile duplicato di [Utilizzo di OpenGl con C#?] (Http://stackoverflow.com/questions/536065/using-opengl-with-c) –
Mentre normalmente voterei per chiudere "lingua X vs Y", penso questo ha merito per le risposte motivate perché è più focalizzato quindi ... partire per gli altri. –