Uso Xcode 6.3.2 e Unity 5.1.1f1 sul mio mac mini. Sfortunatamente, continuo a ricevere il seguente messaggio di errore: "dyld`dyld_fatal_error" in XCode, se provo a eseguire l'app sul dispositivo Iphone6 plus, l'app si blocca. La build è sempre riuscita.Iphone 6 plus Il simulatore funziona OK Ad eccezione del dispositivo
xcode 6.3 message:
**1**、dyld`dyld_fatal_error:
-> 0x1200b9088 <+0>: brk #0x3 Thread 1: EXC_BREAKPOINT(code=1, subcode=0x1200b9088)
2,
0 dyld_fatal_error
1 dyld::halt(char const*)
2 dyld::fastBindLazySymbol(ImageLoader*, unsigned long)
3 dyld_stub_binder
4 ImageLoaderMachO::doModInitFunctions(ImageLoader::LinkContext const&)
.
.
.
.
.
11 _dyld_start
mio demo è molto semplice basta avere solo il contenuto di un cubo, Senza vari plugin!
hai impostato in Impostazioni lettore> Altre impostazioni> Ottimizzazione dell'SDK versione su dispositivo SDK? funziona su un altro dispositivo? funziona con un'altra versione di unità? – JeanLuc