Ho creato una scena base usando three.js. Il mio obiettivo è quello di realizzare una videocamera pov basata su FirstPersonControls.jstre.js pov fotocamera guardarsi intorno bug
Ho modificato il suo codice per adattarlo alle mie esigenze (vista in movimento su clic del mouse, ecc.) Ho quasi finito ma rimane un errore: quando sposto la fotocamera la prima volta, non inizia a spostarsi dalla posizione dell'oggetto che sto osservando sul carico della scena.
Questo accade solo quando si imposta la posizione di una telecamera. In caso contrario, quasi opere, come si può vedere su questo link: http://jsfiddle.net/42qeojs0/
Basta togliere il commento alle 3 linee (dopo la linea 60)
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 10;
camera.position.z = 250;
Quindi, cercare di spostare la vista intorno all'oggetto mediante trascinamento il tuo mouse Vedrai che la posizione iniziale della tua resistenza non è la stessa della posizione in cui prima guardi.
Grazie in anticipo
Ho aggiornato il jsfiddle con il tuo codice: http://jsfiddle.net/42qeojs0/3/ Il salto iniziale ora è fisso ma come puoi vedere alla linea 124 e sotto lo spostamento è difficile, specialmente quando provi per andare in alto a destra con il mouse. La riga 129 e sotto risolve ma riabilita il salto iniziale. Sembra che dovremmo combinare entrambi i codici ma non capire come. Grazie – Rotan