Vorrei rendere le nuvole volumetriche in OpenGL. Ho trovato un documento interessante che descrive una tecnica semplice per il rendering di nuvole volumetriche. (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) Tuttavia non so come creare il loro "cubo frattale" (o cubo perlin-rumore).Come creare un cubo frattale?
La mia domanda è: come creare le 6 tessere frattali piastrellabili di un cubo?
Modifica: il mio obiettivo è creare un oggetto cloud volumetrico, non un cloudbox cloud.
questo è quello che stavo cercando: http://www.noisemachine.com/talk1/16.html –
la mia implementazione: http://code.google.com/p/jslibs/source/browse/trunk/src /jsprotex/noise.cpp –