2013-02-17 13 views
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Ho effettivamente trovato la domanda this, ma il numero material.color non esiste. Ho bisogno di sapere come cambiare i colori delle varie facce di un cubo sto disegnando:Cambiare i colori dei volti di un cubo

var newCube = new THREE.Mesh(new three.CubeGeometry(size, size, size), new three.MeshNormalMaterial({ vertexColors: three.FaceColors })); 

risposta

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Ecco come impostare e modificare i colori di facce di un cubo:

var geometry = new THREE.BoxGeometry(size, size, size); 
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) { 
    geometry.faces[ i ].color.setHex(Math.random() * 0xffffff); 
} 

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors }); 

Se geometry.faces[i].color viene modificato dopo il rendering della geometria, è necessario impostare geometry.colorsNeedUpdate = true. (Questo non è necessario per canvasRenderer.)

Three.js r.84

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Qui is a fiddle per le persone che finiscono qui e vogliono vedere questo codice di lavoro.

Ho fatto una scatola e legato 3 colori alle facce:

// colors 
red = new THREE.Color(1, 0, 0); 
green = new THREE.Color(0, 1, 0); 
blue = new THREE.Color(0, 0, 1); 
var colors = [red, green, blue]; 

for (var i = 0; i < 3; i++) { 
    geometry.faces[4 * i].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 1].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 2].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 3].color = colors[i]; 
} 

I colori delle facce sono cambiati nel ciclo animate.

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