Sono curioso di sapere quando showsFields
è attivato, l'utilizzo della memoria aumenta rapidamente? Può crescere fino a 500 MB in meno di 30 secondi. Se il mio Mac ha solo 8 GB di RAM, probabilmente ho meno di 8 minuti per eseguire il debug prima dell'avviso di memoria, sarà il peggiore quando eseguirò il debug sul dispositivo reale.SpriteKit SKView indica l'utilizzo della memoria Campi di utilizzo
L'immagine qui sotto è stata testata da un dispositivo reale (iOS 9.2).
Si può provare rapidamente con la creazione di un progetto SpriteKit e girare showsFields
su in viewDidLoad()
metodo all'interno del controller della vista.
skView.showsFields = true
Se volete vedere cosa showsFields
fa, inserire questo frammento all'interno metodo della scena -didMoveToView(view:)
.
override func didMoveToView(view: SKView) {
let myField = SKFieldNode.springField()
myField.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)
myField.strength = 1.0
self.addChild(myField)
}
Ecco showsFields
discussione da parte di Apple
Discussione
Quando questa opzione di debug è attivata, ogni volta che un quadro è reso, l'immagine viene disegnata dietro la scena che mostra gli effetti di qualsiasi campo di fisica contenuto nella scena.
Hai provato su un dispositivo reale? SpriteKit sul simulatore è piuttosto buggato e inefficiente. – jcaron
sì, avviso di memoria costringe l'app a smettere di –
È un bug. Aspettatevi che venga risolto nel 2017 o nel 2018. Ma non domani. – Confused