class Car {
class BaseState {
explicit BaseState(Car* vehicle) : mVehicle(vehicle) {}
virtual void run() = 0;
Car* mVehicle;
}
class State1 : public BaseState {
explicit State1(Car* vehicle) : BaseState(vehicle) {}
virtual void run() {
// use data of Car
...
doSomething();
}
virtual void doSomething() {
}
}
class State2 : public BaseState {
}
...
}
class Convertible: public Car {
class State1 : public Car::State1 {
explicit State1(Convertible* vehicle) : Car::State1(vehicle) {}
virtual void doSomething() {
static_cast<Convertible*>(mVehicle)->foldTop();
}
}
class State2 : public Car::State2 {
}
...
void foldTop() {}
}
Tutti gli Stati sono derivati dal BaseState in modo che abbiano la variabile membro mVehicle per accedere a variabili di classe esterne. Tuttavia, in ogni classe derivata, in tutte le funzioni di ogni stato, è necessario il static_cast per accedere alle variabili e alle funzioni derivate dei membri della classe.Variabile membro membro della classe derivata accesso in funzione virtuale
Qualche soluzione migliore?
- In ogni stato delle classi derivate, aggiungere un altro puntatore (ad es. Convertibile * mConvertibile). Ogni stato ha puntatori duplicati (mConvertible e mVehicle) puntati sullo stesso oggetto. Non sembra giusto
- Utilizzare un Getter virtuale invece di mVeicolo nella classe base. Ci saranno chiamate Getter eccessive nella classe base.
============================================ ===========================
Sì. Ho provato template come sotto, ma non può essere compilato perché errori come
"car.h: nella funzione membro 'virtuale void Car :: State1 :: run()': car.h: 18: 12: errore : "mVehicle" non è stato dichiarato in questo ambito ".
// car.h
#include <iostream>
template <class T>
class Car {
public:
class BaseState {
public:
explicit BaseState(T* vehicle) : mVehicle(vehicle) {}
protected:
T* mVehicle;
};
class State1 : public BaseState {
public:
explicit State1(T* vehicle) : BaseState(vehicle) {}
virtual void run() {
mVehicle->x = 1;
mVehicle->y = 2;
mVehicle->doSomething1();
mVehicle->doSomething2();
processEvent();
}
virtual void processEvent() {
if (mVehicle->val > 2) {
std::cout << "too large" << std::endl;
}
}
};
class State2 : public BaseState {
public:
explicit State2(T* vehicle) : BaseState(vehicle) {}
virtual void run() {
mVehicle->x = 10;
mVehicle->y = 20;
processEvent();
}
virtual void processEvent() {
if (mVehicle->val > 20) {
std::cout << "too large" << std::endl;
}
}
};
virtual void doSomething1() {
val += x * y;
}
virtual void doSomething2() {
val += x + y;
}
protected:
int x;
int y;
int val;
};
// convertible.h
#include "car.h"
#include <iostream>
class Convertible : public Car<Convertible> {
protected:
class State1 : public Car<Convertible>::State1 {
explicit State1(Convertible* vehicle) : Car<Convertible>::State1(vehicle) {}
// want to override functions in base class states
virtual void processEvent() {
if (mVehicle->val > 10) {
std::cout << "too large" << std::endl;
mVehicle->val = 10;
}
}
};
// want to override some base class functions
// and access some special variables
// want to inherit other functions
virtual void doSomething2() {
z = 10;
val += x + y + z;
}
protected:
int z;
};
Se uso State1(Car* vehicle)
invece di State1(T* vehicle)
, non c'è errore di conversione aggiuntivo. Che cosa sto facendo di sbagliato?
Se il programma è in grado di capire che dovrebbe essere eseguito Convertible::State1::processEvent()
, perché non può lanciare automaticamente mVehicle
Car*
-Convertible*
? Apparentemente mVehicle
indica un oggetto Convertible
quando viene dedotto Convertible::State1::processEvent()
. Non abbiamo bisogno di modello se c'è il cast automatico.
Modelli. Usali. –
Potresti fornire maggiori informazioni? – dekst
vedere la risposta. –