Sono un principiante e non ho ancora fatto alcun JavaScript prima quindi spero che tu possa aiutarmi. Ho realizzato una tela che consente all'utente di scegliere una forma e un colore con pulsanti di opzione che vengono quindi disegnati sulla tela. Ho anche aggiunto una casella di controllo con l'opzione di aggiungere una sfumatura al colore scelto. Ecco il programma: http://people.dsv.su.se/~caak1743/Canvas/canvas.htmlTypeError: Impossibile chiamare il metodo 'getContext' di null (funzione anonima)
Ora non voglio fare in modo che le forme possano essere trascinate e rilasciate intorno all'area di disegno. E ho trovato un codice che penso possa essere modificata per lavorare sul mio programma, ma continuo a ricevere: TypeError: Non è possibile chiamare il metodo 'getContext' di null init (funzione anonima) per la linea:
var ctx = canvas.getContext("2d");
e non ho idea di cosa sia sbagliato o di come posso risolverlo. Ho provato a cercare programmi simili con problemi simili ma non ho trovato nulla che posso applicare qui. Ecco il codice che sto cercando di incorporare con la mia:
function init() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(draw, 10);
}
function draw() {
clear();
ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
rectangle(0,0,WIDTH,HEIGHT);
ctx.fillStyle = "#444444";
rectangle();
}
function myMove(e){
if (dragok){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
}
function myDown(e){
if (e.pageX < x + 15 + canvas.offsetLeft && e.pageX > x - 15 +
canvas.offsetLeft && e.pageY < y + 15 + canvas.offsetTop &&
e.pageY > y -15 + canvas.offsetTop){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
dragok = true;
canvas.onmousemove = myMove;
}
}
function myUp(){
dragok = false;
canvas.onmousemove = null;
}
init();
canvas.onmousedown = myDown;
canvas.onmouseup = myUp;
Ciao Mr @ meetar posso usare canvas in React nativo – Lavaraju