2011-01-27 21 views

risposta

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Per Flash: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/ e: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/PC.html

nota che parla di PC, e quindi omette dispositivi come i telefoni.

per l'Unità, uno sguardo a questo: http://forum.unity3d.com/threads/39362-Web-player-adoption

Ci sono 1 o 2 miliardi di utenti Internet, e poco più di 1 miliardo di abilitati a Internet PC. Ci sono solo poche decine di milioni di utenti plug-in di unità (forse ~ 20 milioni). È difficile interpretare quei dati senza un contesto per quello che stai cercando di capire.

Il plug-in Unity consente di creare elementi che il plug-in Flash non è in grado di creare facilmente, se non del tutto.

Il plug-in che si desidera utilizzare dipende in gran parte dal tipo di applicazione che si desidera creare.

Minecraft viene eseguito in Java in un browser. Sarebbe difficile creare la stessa applicazione in Flash (e vederla funzionare abbastanza efficientemente).

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* Non è possibile distinguere tra un "PC" e un telefono la maggior parte del tempo, Adobe! – Olhovsky

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https://meta.stackexchange.com/questions/8231/are-answers-that-just-contain-links-elsewhere-really-good-answers I collegamenti alle statistiche Flash nella risposta non sono più utili. –

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No, non c'è nessun "buono" fonte per questi dati. Probabilmente sarai in grado di trovare diverse fonti non-così-buone per le statistiche del browser, inclusi i plugin, ma tali statistiche soffrono di diversi problemi.

Uno dei principali problemi è Selezione Bias. Chiunque raccolga e condivida statistiche può raccogliere solo dati dai browser che visitano il loro sito. Un esempio è la condivisione del browser; i siti più tecnici riportano una quota di mercato percentuale più elevata per Firefox rispetto ai siti più generali. Questo perché le persone più tecniche usano Firefox più di altri, e sono le persone che hanno maggiori probabilità di visitare il sito tecnico.

Un esempio per l'unità - gli utenti Linux sono molto meno probabilità di visitare un sito che utilizza il plugin Unity perché non non è uno per Linux, in modo da non sta contando vera quota di persone che hanno il plugin Unity installato.

link di Kdoto vanno bene per ottenere un'idea di base di utilizzo, ma tutte le statistiche sono suscettibili di overstate la percentuale di utenti-con-X — se si decide "Posso vivere con esclusione 5% degli utenti che non hanno X "stai davvero escludendo una percentuale più alta di quella.

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Buon ragionamento. Con Flash, tuttavia, è probabilmente l'opposto: la maggior parte delle persone con browser abilitati per i plug-in hanno Flash installato. Mentre nel segmento più esperto di tecnologia, quel numero, penso, è probabilmente inferiore, non superiore alla media. –

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so che è abbastanza vecchio ingresso, ma il pensiero di aggiungere qualcosa come ho passato un po 'di tempo alla ricerca sul tema.

Alcune statistiche possono essere controllati direttamente sul Unity o Flash website quindi confrontando quelli non è difficile, ma se volete sapere come molti utenti di Facebook o Twitter è plugin installato diventa po 'più complicato.

Se stai per decidere se creare il tuo gioco in Flash o solo web player, potresti leggere: Unity games and Facebook che è la terza parte di Game Development with Unity3d and Facebook series.

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Il collegamento "Sito Web Flash" contiene solo del testo di marketing. – vbence

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Ancora un peccato però. Mi sono imbattuto in utenti che pensano di avere "disabilitato il flash" sul loro sito e poi si dirigono verso crunchyroll o newgrounds senza rendersi conto di aver ancora il problema. Direi che è ancora una piattaforma abbastanza popolare. Soprattutto con il ponte tra flash e adobe air per lo sviluppo mobile. – quantomworks

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