Quando stavo implementando ChaCha20 in JavaScript, mi sono imbattuto in qualche strano comportamento.Strana performance JavaScript
La mia prima versione è stato costruito in questo modo (chiamiamolo "Encapsulated Version"):
function quarterRound(x, a, b, c, d) {
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 16) | ((x[d]^x[a]) >>> 16);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 12) | ((x[b]^x[c]) >>> 20);
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 8) | ((x[d]^x[a]) >>> 24);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 7) | ((x[b]^x[c]) >>> 25);
}
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
quarterRound(x, 0, 4, 8,12);
quarterRound(x, 1, 5, 9,13);
quarterRound(x, 2, 6,10,14);
quarterRound(x, 3, 7,11,15);
quarterRound(x, 0, 5,10,15);
quarterRound(x, 1, 6,11,12);
quarterRound(x, 2, 7, 8,13);
quarterRound(x, 3, 4, 9,14);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
Per ridurre le chiamate di funzione inutili (con il parametro spese generali, ecc) ho rimosso il quarterRound
-funzione e mettere il suo contenuto in linea (è corretto, ho verificato che nei confronti di alcuni vettori di test):
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 16) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 16);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 8) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 24);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 16) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 16);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 8) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 24);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 16) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 16);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 12) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 8) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 24);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 7) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 16) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 16);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 12) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 8) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 24);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 7) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 25);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 16) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 16);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 12) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 8) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 24);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 7) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 16) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 16);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 12) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 8) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 24);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 7) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 16) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 16);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 8) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 24);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 16) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 16);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 8) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 24);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 25);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
Ma il risultato prestazioni non era del tutto come previsto:
vs.
Mentre la differenza di prestazioni in Firefox e Safari è neglectible o meno importante il taglio prestazioni in Chrome è ENORME ... Tutte le idee perché questo accade?
PS: Se le immagini sono di piccole dimensioni, aprirli in una nuova scheda :)
PP.S .: Ecco i link:
I commenti non sono per discussioni estese; questa conversazione è stata [spostata in chat] (http://chat.stackoverflow.com/rooms/74430/discussion-on-question-by-k-biermann-strange-javascript-performance). –
1) il costo per la creazione di un array è elevato: riutilizzare lo stesso buffer. 2) mostraci il tuo U32TO8_LE, che potrebbe essere costoso. 3) in quarterRound, memorizza tutti i valori nella cache, esegui i calcoli, quindi memorizza i risultati. alti guadagni qui, immagino (8 indirette di array invece di ... 28!). 4) potresti anche considerare di associare 8 funzioni con parametri rilevanti, cambiando solo x per essere l'ultimo parametro invece del primo.Abbastanza sicuro che le prestazioni saliranno alle stelle con tutto questo. – GameAlchemist