Sto cercando di capire che cosa il seguente codice fa:glm :: prospettiva spiegazione
glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
vuol creare un projection matrix? Ritaglia tutto ciò che non è nella vista dell'utente? non ero in grado di trovare qualsiasi cosa sul API page, e l'unica cosa che ho trovato in pdf sul loro sito web è stata questa:
gluPerspective:
glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear,
float zFar);
glm::dmat4 perspective(
double fovy, double aspect, double zNear,
double zFar);
From GLM_GTC_matrix_transform extension: <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
Ma non spiega i parametri . Forse mi sono perso qualcosa.