2011-09-08 23 views
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Sto usando la libreria di matematica OpenGL (glm.g-truc.net) e voglio inizializzare uno glm::mat4 con un array float.Come inizializzare glm :: mat4 con un array?

float aaa[16]; 
glm::mat4 bbb(aaa); 

Questo non funziona.

Immagino che la soluzione sia banale, ma non so come farlo. Non sono riuscito a trovare una buona documentazione su glm. Gradirei alcuni link utili.

risposta

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Anche se non c'è un costruttore, GLM include funzioni make_ * in glm/gtc/type_ptr.hpp:

#include <glm/gtc/type_ptr.hpp> 
float aaa[16]; 
glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa); 
+7

Inoltre, non dimenticare di assicurarsi che l'array di origine sia memorizzato ** in termini di colonne **, altrimenti è necessario aggiungere 'glm :: mat4 bbbT = glm :: make_mat4 (aaa); glm :: mat4 bbb = glm :: transpose (bbbT); ' –

3

Si potrebbe scrivere una funzione di adattatore:

template<typename T> 
tvec4<T> tvec4_from_t(const T *arr) { 
    return tvec4<T>(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]); 
} 

template<typename T> 
tmat4<T> tmat4_from_t(const T *arr) { 
    return tmat4<T>(tvec4_from_t(arr), tvec4_from_t(arr + 4), tvec4_from_t(arr + 8), tvec4_from_t(arr + 12)); 
} 


// later 
float aaa[16]; 
glm::mat4 bbb = tmac4_from_t(aaa); 
6

È possibile anche copiare direttamente nella memoria:

float aaa[16] = { 
    1, 2, 3, 4, 
    5, 6, 7, 8, 
    9, 10, 11, 12, 
    13, 14, 15, 16 
}; 
glm::mat4 bbb; 

memcpy(glm::value_ptr(bbb), aaa, sizeof(aaa)); 
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