Se ho un galleggiante che varia nel mio programma di shader:Perché il test di uguaglianza float varia fallito in glsl?
varying highp float someFloat;
e nel vertex shader, ho impostato a qualcosa.
perché nel mio frammento shader questo confronto sembra restituire falso?
someFloat == 1.0 // false
ma questo restituisce vero?
someFloat > .0 // true
test su openGL ES in un mini iPad.
Grazie! Ora sono contento di averlo chiesto. –