2010-08-08 12 views

risposta

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In Actionscript, il modo più naturale di gestirlo, penso, sarebbe utilizzare un contenitore come Sprite e il disegno utilizzando il suo oggetto graphics e/o l'aggiunta di altri oggetti di visualizzazione come elementi secondari. Quindi puoi prendere la tua "istantanea" quando/se necessario, per ottenere i dati dei pixel.

Per aggiungere del testo, la creazione di una TextField è l'opzione più semplice.

In ogni caso, è possibile scrivere una piccola funzione che lo fa su un BitmapData esistente, se lo si desidera. Ecco uno schizzo di come un tale funzione potrebbe essere scritta:

function drawString(target:BitmapData,text:String,x:Number,y:Number):void { 
    var tf:TextField = new TextField(); 
    tf.text = text; 
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(tf.width,tf.height); 
    bmd.draw(tf); 
    var mat:Matrix = new Matrix(); 
    mat.translate(x,y); 
    target.draw(bmd,mat); 
    bmd.dispose(); 
} 

// use 
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(400,400); 
// let's draw something first (whatever is on the stage at this point) 
bitmap.draw(stage); 
drawString(bitmap,"testing",100,50); 
// display the result... 
addChild(new Bitmap(bitmap)); 
1

È possibile disegnare una TextField nella vostra bitmap:

import flash.text.TextField; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.display.Bitmap; 

var tf:TextField=new TextField(); 
tf.text="Hello world"; 
var bd:BitmapData=new BitmapData(200,200, false,0x00ff00); 
bd.draw(tf); 
var bm:Bitmap=new Bitmap(bd); 
addChild(bm); 
+0

non è vero duplicare risposta? –

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