È necessario percorrere il percorso e calcolare le coordinate della curva a distanze uguali (lungo il percorso). Questo è poco costoso. La rotazione diventa un po 'pelosa (ruotando attorno alla tangente), ma nel complesso, si tratta di un problema base bézier curve. Basta risolvere l'equazione della curva e rendere una stella in ogni vertice.
Non c'è niente di built-in che farà tutto. Puoi interrogare i punti per l'intersezione, ma solo il rendering risolve la curva. Questo è incapsulato da CoreGraphics, quindi non puoi estrarlo o approfittare di ciò che già hanno.
Questo è qualcosa che dovresti considerare di scrivere da solo. Non è difficile; onesto. Solo una conoscenza di base del calcolo è necessaria ... se non del tutto. Se lo scrivi tu stesso, puoi anche aggiungere gli effetti di deformazione, se vuoi.
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