Sono molto nuovo con la libreria MonoGame. Ho caricare una texture da file .xnbCambia trasparenza texture in runtime su MonoGame
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
e poi voglio cambiarlo trasparenza (alpha) alla fase di esecuzione.
Oh ho trovato come fare io stesso
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
Questa riga di codice trarrà la trama a metà trasparenza.
Oh ho trovato una risposta myselft, ho bisogno di user qualcosa di simile: – igorGIS
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