2012-10-17 13 views
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Qualcuno sa come ritagliare un'immagine \ bitmap in una cerchia? Non riesco a trovare alcuna soluzione, scusa ..Ritaglia immagine come cerchio in Android

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@ user1281750 leggere questione dettaglio esattamente! Non è duplicato come! –

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possibile duplicato di [Ritaglio area circolare da bitmap in Android] (http://stackoverflow.com/questions/11932805/cropping-circular-area-from-bitmap-in-android) – Adinia

risposta

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Prova con codice qui sotto:

public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    int targetWidth = 50; 
    int targetHeight = 50; 
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, 
          targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888); 

       Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap); 
    Path path = new Path(); 
    path.addCircle(((float) targetWidth - 1)/2, 
    ((float) targetHeight - 1)/2, 
    (Math.min(((float) targetWidth), 
       ((float) targetHeight))/2), 
      Path.Direction.CCW); 

       canvas.clipPath(path); 
    Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage; 
    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 
           new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(), 
    sourceBitmap.getHeight()), 
           new Rect(0, 0, targetWidth, 
    targetHeight), null); 
    return targetBitmap; 
} 
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Non funziona. Per favore suggeriscimi – Arun

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Classe:

public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) { 

    int targetWidth = 50; 
    int targetHeight = 50; 
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, 
         targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888); 
         canvas = new Canvas(targetBitmap); 
    Path path = new Path(); 
    path.addCircle(((float) targetWidth - 1)/2, 
    ((float) targetHeight - 1)/2, 
    (Math.min(((float) targetWidth), 
      ((float) targetHeight))/2), 
     Path.Direction.CCW); 

    canvas.clipPath(path); 
    Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage; 
    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 
          new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(), 
     sourceBitmap.getHeight()), 
          new Rect(0, 0, targetWidth, 
     targetHeight), null); 
    return targetBitmap; 
    } 

Vista:

<ImageView 
     android:id="@+id/imgView" 
     android:layout_width="wrap_content" 
     android:layout_height="wrap_content" 
     android:layout_above="@+id/btnEdit" 
     android:layout_centerHorizontal="true" 
     android:layout_marginTop="40dp" 
     android:background="@drawable/rounded" 
     android:adjustViewBounds="true" 
     android:gravity="center" 
     android:src="@drawable/happy"/> 

stili supplementari:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 

<solid android:color="@android:color/white" /> 

<stroke 
    android:width="3dip" 
    android:color="#FF0000" /> 

<corners android:radius="10dp" /> 

<padding 
    android:bottom="0dp" 
    android:left="0dp" 
    android:right="0dp" 
    android:top="0dp" /> 

2

Romain Guy, ex ingegnere del team di Android di Google, ha pubblicato un eccellente articolo sul drawing images with rounded corners. Questa idea potrebbe essere facilmente estesa a un cerchio, ad esempio, modificando il raggio del rettangolo arrotondato in modo da creare un cerchio completo.

Dall'articolo:

Per generare le immagini arrotondati ho semplicemente scritto una consuetudine Drawable che disegna un rettangolo arrotondato con Canvas.drawRoundRect(). Il trucco è per utilizzare uno Paint con un BitmapShader per riempire il rettangolo arrotondato con una trama anziché un colore semplice. Ecco ciò che il codice è simile:

BitmapShader shader; shader = new BitmapShader(bitmap, 
Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); 

Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); 
paint.setShader(shader); 

RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, width, height); 

// rect contains the bounds of the shape 
// radius is the radius in pixels of the rounded corners 
// paint contains the shader that will texture the shape 
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint); 
+1

Canvas espone anche un metodo [drawCircle] (http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html) che potrebbe essere più appropriato per questo caso. – greg7gkb

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finalBitmapShader shader = newBitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); 
mPaint.setShader(shader); 
mBitmapWidth=mBitmap.getWidth(); 
mBitmapHeight=mBitmap.getHeight(); 
} 
@Override 
public void draw(Canvas canvas{ 
    canvas.drawOval(mRectF,mPaint); 
} 
@Override 
protected void onBoundsChange(Rect bounds) { 
    super.onBoundsChange(bounds); 
    mRectF.set(bounds); 
} 

qui ho trovato un tutorial di esempio di esso a http://androidgreeve.blogspot.in/2014/09/facebook-messanger-like-profile-image.html?m=1

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Wiseman Designs, hanno un ImageView circolare open source pronto per l'uso

https://github.com/wisemandesigns/CircularImageView

Questo utilizza XML nei layout, che rende la vita più facile. È possibile impostare la fonte in XML o con alcune modifiche minori potrebbe facilmente utilizzare una bitmap.

Disclaimer: io lavoro per Wiseman Design

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Per avere angoli arrotondati per ImageView, convertire l'immagine in bitmap e quindi provare seguente codice:

 private Bitmap getRoundedCroppedBitmap(Bitmap bitmap) { 
     int widthLight = bitmap.getWidth(); 
     int heightLight = bitmap.getHeight(); 

     Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888); 

     Canvas canvas = new Canvas(output); 
     Paint paintColor = new Paint(); 
     paintColor.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 

     RectF rectF = new RectF(new Rect(0, 0, widthLight, heightLight)); 

     canvas.drawRoundRect(rectF, widthLight/2 ,heightLight/2,paintColor); 

     Paint paintImage = new Paint(); 
     paintImage.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP)); 
     canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paintImage); 

     return output; 
    } 
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