Ho fatto una jsFiddle che per un dato poligono, calcola un poligono esterno che spero soddisfa le vostre esigenze. Ho messo la matematica dietro in questo pdf document.
Aggiornamento: codice per le linee verticali.
function Vector2(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
function straight_skeleton(poly, spacing)
{
// http://stackoverflow.com/a/11970006/796832
// Accompanying Fiddle: http://jsfiddle.net/vqKvM/35/
var resulting_path = [];
var N = poly.length;
var mi, mi1, li, li1, ri, ri1, si, si1, Xi1, Yi1;
for(var i = 0; i < N; i++)
{
mi = (poly[(i+1) % N].y - poly[i].y)/(poly[(i+1) % N].x - poly[i].x);
mi1 = (poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)/(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x);
li = Math.sqrt((poly[(i+1) % N].x - poly[i].x)*(poly[(i+1) % N].x - poly[i].x)+(poly[(i+1) % N].y - poly[i].y)*(poly[(i+1) % N].y - poly[i].y));
li1 = Math.sqrt((poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x)*(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x)+(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)*(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y));
ri = poly[i].x+spacing*(poly[(i+1) % N].y - poly[i].y)/li;
ri1 = poly[(i+1) % N].x+spacing*(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)/li1;
si = poly[i].y-spacing*(poly[(i+1) % N].x - poly[i].x)/li;
si1 = poly[(i+1) % N].y-spacing*(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x)/li1;
Xi1 = (mi1*ri1-mi*ri+si-si1)/(mi1-mi);
Yi1 = (mi*mi1*(ri1-ri)+mi1*si-mi*si1)/(mi1-mi);
// Correction for vertical lines
if(poly[(i+1) % N].x - poly[i % N].x==0)
{
Xi1 = poly[(i+1) % N].x + spacing*(poly[(i+1) % N].y - poly[i % N].y)/Math.abs(poly[(i+1) % N].y - poly[i % N].y);
Yi1 = mi1*Xi1 - mi1*ri1 + si1;
}
if(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x==0)
{
Xi1 = poly[(i+2) % N].x + spacing*(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)/Math.abs(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y);
Yi1 = mi*Xi1 - mi*ri + si;
}
//console.log("mi:", mi, "mi1:", mi1, "li:", li, "li1:", li1);
//console.log("ri:", ri, "ri1:", ri1, "si:", si, "si1:", si1, "Xi1:", Xi1, "Yi1:", Yi1);
resulting_path.push({
x: Xi1,
y: Yi1
});
}
return resulting_path;
}
var canvas = document.getElementById("Canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var poly = [
new Vector2(150, 170),
new Vector2(400, 120),
new Vector2(200, 270),
new Vector2(350, 400),
new Vector2(210, 470)
];
draw(poly);
draw(straight_skeleton(poly, 10));
function draw(p) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p[0].x, p[0].y);
for(var i = 1; i < p.length; i++)
{
ctx.lineTo(p[i].x, p[i].y);
}
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Un poligono viene inserito in una matrice di oggetti punto.
La funzione draw(p)
disegna il poligono p
sulla tela.
Il poligono specificato è in array poly, l'esterno nell'array poly.
spacing
è la distanza tra i poligoni (come lungo le frecce nel diagramma verde)
seguito il commento di Angus Johnson, ho prodotto alcuni altri violini per mostrare i problemi che solleva. Questo problema è molto più difficile di quanto pensassi.
Si prega di spiegare la vostra immagine, quali parti fare il rosso e il verde rappresentano? – Hogan
Grazie. Modificato. – davey555
Puoi pubblicare il codice che usi per il poligono, la traduzione e il ridimensionamento? E cosa intendi per "non sempre combaciano"? In quale situazione fallisce? –