Ho una serie di triangoli sovrapposti da un modello 3D proiettato in un piano 2D. Ho bisogno di unire ogni isola di triangoli commoventi in un poligono chiuso non convesso.Unisci triangoli sovrapposti in un poligono
I poligoni risultanti non dovrebbero presentare alcun buco (poiché i dati di origine non lo sono).
Molti dei triangoli di origine condividono i bordi (in virgola mobile identici) con altri triangoli nei dati di origine.
Qual è il modo più semplice per farlo? Le prestazioni non sono particolarmente importanti, poiché ciò avverrà in fase di progettazione.
Vedi anche "Unione dei poligoni complessi": http://stackoverflow.com/questions/2667748/union-of-complex-polygons – unutbu