Sto scrivendo un'applicazione threading multipiattaforma (Linux/Windows) utilizzando SDL e OpenGL e per fare networking stavo considerando SDL Net2 perché si trova su SDL_Net.Framework di rete per C++ (UDP o TCP)?
Tuttavia, non ho mai eseguito il networking in C/C++, quindi non conosco le tecnologie cross-platform disponibili. C'è qualcuno con esperienza con SDL_Net o Net2 che suggerirebbe una libreria diversa?
Potrebbe fornire ulteriori informazioni su quale tipo di applicazione stai scrivendo? Puoi descrivere cosa utilizzerai per trasferire il livello di rete? Un/affidabile? Considerazioni sull'ampiezza di banda, tolleranza alla latenza, ecc.? –